PROGRAMMARE con

PROGRAMMARE LA MODA

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STEP 1
Una storia di moda
  1. Cos'è l'informatica?
  2. Suggerimenti per la storia
  3. Aggiungere elementi alla storia
  4. Componenti aggiuntivi Una storia di moda
  5. Riepilogo Una storia di moda
  6. Condividi il tuo progetto


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STEP 2
La sfilata di moda
  1. Introduzione a La sfilata di moda
  2. Percorri la passerella
  3. Riapparire sul palco
  4. Cambiare aspetto
  5. Componenti aggiuntivi Sfilata di moda
  6. Riepilogo Sfilata di moda
  7. Condividi il tuo progetto

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STEP 3
Lo stilista migliore
  1. Remixa il progetto di partenza
  2. Segui il mouse per sempre
  3. Timbra l'accessorio
  4. Cambia i tuoi accessori
  5. Componenti aggiuntivi Lo stilista migliore
  6. Riepilogo Lo stilista migliore
  7. Condividi il tuo progetto

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STEP 4
L'innovazione della moda
  1. Introduzione all'innovazione della moda
  2. Immagina la tua innovazione
  3. Il look interattivo
  4. Solo per la modella
  5. Componenti aggiuntivi Innovazione della moda
  6. Riepilogo Innovazione della moda
  7. Condividi il tuo progetto
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STEP 5
Il sondaggio di moda
  1. Crea un sondaggio di moda
  2. Opzioni per il sondaggio
  3. Registrare i dati
  4. Cancellare i risultati
  5. Componenti aggiuntivi Sondaggio di moda
  6. Riepilogo Sondaggio di moda
  7. Condividi il tuo progetto

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STEP 6
Chi guarda le vetrine
  1. Aggiungi uno sprite alla vetrina
  2. Lo sprite volante
  3. Clonare lo sprite volante
  4. Gli sprite animati
  5. Componenti aggiuntivi Chi guarda le vetrine
  6. Riepilogo Chi guarda le vetrine
  7. Condividi il tuo progetto

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STEP 7
Il modellista
  1. Introduzione alle procedure
  2. Stampa il tuo modello
  3. Usa un'altra fantasia
  4. Esplora le fantasie
  5. Componenti aggiuntivi Il modellista
  6. Riepilogo Il modellista
  7. Condividi il tuo progetto


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STEP 8
I premi di moda
  1. Aprire il progetto di partenza
  2. Il discorso di ringraziamento
  3. Componenti aggiuntivi I premi di moda
  4. Riepilogo I premi di moda
  5. Condividi il tuo progetto




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